domingo, 7 de diciembre de 2008

Primeros gateos de estudio YURUMI


El "yurumi" es la forma en la que los nativos de la zona de Misiones (en realidad una región más extensa), los avá guaraní, designaban a un animal de boca pequeña, devorador de hormigas, más conocido por nosotros como oso hormiguero. No ahondaré en muchos detalles, pero es el animal que he elegido para ser la mascota de mi próximo proyecto, que si bien no ha dado a luz aún, espero que en los proximos años puedan materializarse en algún fragmento de animación, capturando el espíritu que pretendo imprimirle a este proyecto.
En resumen, empecé por algo, diseñando a Yumi (contracción de Yurumi), cuyos intentos los iré subiendo en la medida que me vaya convenciendo. Por lo pronto estuve jugando con un logo tentativo. Ahi va.

jueves, 13 de noviembre de 2008

Pajaro extraño


Creo que he visto un lindo pajarito.

miércoles, 12 de noviembre de 2008

Ensayo de Ged


Estuve probando hoy mi nueva tableta digitalizadora, la Genius G-pne F610. Anda de maravilla en ubuntu y me puse a dibujar libremente, lo que sea y me salió esto. Se me ocurrió que puede ser mi versión del Gavilán, el mago de Terramar, y tratando de imaginar un poco esos personajes de piel cobriza que imaginó Ursula Leguin me pareció que podría andar. Para la próxima veré si hago un diseño más "acabado".

jueves, 4 de septiembre de 2008

sábado, 24 de mayo de 2008

Trabajando en las gráficas de ZAPO!

Estoy participando en el desarrollo de un juego con licencia GPL, desarrollado colaborativamente entre gente de Buenos Aires y Misiones. El proyecto, impulsado por el grupo ACHURAS Experience, se llama ZAPO! y pretende desarrollar un video juego 3D del tradicional juego de lanzamiento de monedas SAPO. Como aspecto novedoso se puede mencionar que utiliza un mando de la Wii como dispositivo de entrada, con lo que se pretende capturar el movimiento físico real del participante que arroja la moneda (virtual).
Para ello el equipo se divide las tareas básicamente entre lo que es arte, reglamento o reglas del juego, y programación.
El lenguaje de programación empleado es Python, un lenguaje interpretado, muy sencillo y potente, y el framework de trabajo constituye una suite completa que integra diversas librerias para propositos especificos, que incluye:
  • Para programación de juegos: PANDA3D y PYGAME
  • Para simulación de propiedades físicas: PYODE
  • Para el manejo de la Wiimote: CWiiD
Mi participación incluye parte de arte(mayoritariamente) y alguito de programación.
Algunos bosquejos


martes, 6 de noviembre de 2007

No mientas...

Caballero muy distinguido


Bueno, se trata de solo un ensayo de estilo...no lo hice con mucha dedicación, pero si con entusiasmo y en algún que otro recreo entre mi tiempos libres. Es definitivamente una buena inversión. Esto es a modo de muestra de los logros que poco a poco voy logrando en materia de ilustración. Lástima que no le dedico a veces lo suficiente, pero ya tendrá mejores resultados.